Najlepiej sprzedająca się gra na PC zawiera paskudny, przełomowy błąd
Ku radości milionów, Bandai Namco Entertainment i FromSoftware wydali długo oczekiwaną grę Elden Ring na konsole obecnej i ostatniej generacji, a także na PC pod koniec zeszłego miesiąca. Premiera gry na PC nie była idealna, ale nowy, brzydki błąd, który może powodować poważne bóle głowy, pojawił się dopiero niedawno.
Opóźnione naprawienie starszych błędów
FromSoftware opóźniło grę, aby dopracować ostateczne wydanie, ale także naprawić inny paskudny błąd, który istniał w silniku poprzedniej wersji - Dark Souls 3. Starszy błąd, o którym mowa, pozwalał na naprawdę przerażającą złośliwą aktywność i pod określonymi warunkami umożliwiał hakerom zdalne uzyskanie dostępu możliwości wykonania kodu na komputerze ofiary. Infiltracja odbywała się za pomocą komponentu gry wieloosobowej, w której jeden gracz może „zaatakować” świat innego. Oczywiście nie jest to rodzaj inwazji, której ktokolwiek chciałby, więc FromSoftware odłożyło grę na chwilę na dalszy plan, aby zająć się problemem i upewnić się, że nie ma go również w nowej wersji.
Jednak analitycy bezpieczeństwa zgłaszają teraz kolejny błąd, po raz kolejny wynikający z komponentu gry wieloosobowej. Podobno haker, który dołącza do gry innego gracza, ma możliwość znacznego uszkodzenia swojego pliku zapisu. Powoduje to, że ofiara pojawia się w dziwnych miejscach po ponownym załadowaniu gry,
Zamiast pojawiać się na ziemi, w bezpiecznym miejscu w pobliżu ostatniego punktu kontrolnego, który odwiedził gracz, zamiast tego pojawiały się wysoko nad mapą świata, na wysokości, która natychmiast zabiłaby ich, gdy spadną na powierzchnię.
Poprawka wydana w celu rozwiązania problemu
Błąd został naprawiony w ostatniej łatce od dewelopera, a poprawki są jak zwykle obowiązkowe do gry online. Oznacza to, że problem nie powinien dotyczyć nikogo, kto gra dzisiaj.
Jednak fakt, że deweloperowi udało się nie zauważyć tego problemu w wydaniu, po tym, jak wcześniej miał do czynienia z podobnym, jeszcze bardziej poważnym błędem, a także fakt, że gra korzysta z frontendu zapobiegającego oszustwom, który powinien zapewnić nie dotyczy to żadnej nieczystej gry w Internecie.
Elden Ring sprzedał na całym świecie aż 12 milionów na wszystkich platformach. Jednoczesnych graczy na PC w szczytowe dni było prawie milion.





