途切れ途切れのゲームプレイだが高いFPS、マイクロスタッター
ゲームをプレイする場合、フレームレートは、特定のゲームとハードウェアコンポーネントなどの外部要因の両方に関連する、多数の要因に依存します。場合によっては、プレイしているゲームが非常に高いフレームレートで実行されているにもかかわらず、ゲームプレイや画像が途切れ途切れに見える状況が発生することがあります。
この記事では、フレームペーシングとは何かを説明し、他の方法ではパフォーマンスが高く、高フレームレートで実行されるゲームで途切れ途切れのゲームプレイに苦労している場合に試すことができるいくつかのアイデアを提供します。
フレームペーシングとは、ハードウェアとゲームのレンダラーによってフレームがレンダリングされる速度と、同じレンダリングされたフレームがモニターまたはテレビ画面に表示される速度とペースを同期するプロセスを指します。大まかに言えば、途切れやマイクロスタッターとして視覚的に認識されるのは、新しいフレームがレンダリングされてフィードされる方法と同期していない新しいフレームを描画するディスプレイです。
多くの場合、悪いフレームペーシングに関しては、できることはほとんどありません。途切れ途切れのフレームに関連する多くのコンポーネントは、ゲームの内部ロジックと、そのレンダラーがハードウェアとインターフェイスする方法により多くのことを行う必要があります。ただし、状況にプラスの影響を与えるかどうかを確認するために試すことができることがいくつかあります。
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ゲームの設定でVSyncを無効にする
VSyncを有効にすると、シングルバッファかダブルバッファかに関係なく、ほとんどの場合、マイクロスタッターの状況が悪化します。もちろん、ゲームのエンジンによっては、オフにすると、カメラを回転させたときに非常に悪い画像のティアリングが発生する可能性があります。
AMD互換のFreesyncモニターまたはNVidia互換のG-Syncモニターをお持ちの場合は、ゲーム内のVSyncを安全に無効にできます。 GPUとモニターは、各社独自のテクノロジーを使用して、フレームの描画方法を同期し、ティアリングを排除します。これは最善の策であり、マイクロスタッターを排除するのに最も役立つ可能性があります。
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FPSを低い値に制限する
マイクロスタッターは、GPUがスパイクにぶつかり、フレームが周囲のフレームよりも遅れた場合によく発生します。この影響を最小限に抑えるには、フレームレートを適切な値に制限して、快適なゲームプレイを実現し、フレーム時間の突然の急上昇がはっきりとわかるようにします。
たとえば、60 fpsを目指しているが、フレーム時間とマイクロスタッターが頻繁に急上昇するゲームでは、フレームレートを約50に制限してみてください。これは、ほとんどの場合、ゲームの外観と感触にプラスの効果をもたらします。
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GPUドライバーを更新します
試してみても害がない最後の1つは、GPUのドライバーを更新することです。ゲームをプレイする場合、最新のゲームを正常に動作させるために必要なため、すでにかなり新しいバージョンのドライバーを実行している可能性がありますが、GPUドライバーの最新バージョンに更新して、ゲームを再実行することは問題ありません。
AMDとNVidiaはどちらも、最新のドライバーパッケージで最新のゲームの最新の修正と改善を実装することが多いため、運が良ければ、GPUドライバーの更新で問題が解決することがわかります。