斷斷續續的遊戲但高 FPS,Microstutter
玩遊戲時,幀率將取決於大量因素,既與特定遊戲有關,也與硬件組件等外部因素有關。在某些情況下,您可能會遇到這樣一種情況:您正在玩的遊戲以非常高的幀率運行,但您仍然會在遊戲玩法和畫面中體驗到看起來和感覺上的波動。
本文將解釋什麼是幀步調,並為您提供一些想法,如果您在遊戲中遇到不穩定的遊戲玩法時可以嘗試,否則這些遊戲表現良好並以高幀率運行。
幀步調是指同步硬件和遊戲渲染器渲染幀的速度以及顯示器或電視屏幕顯示相同渲染幀的速度和速度的過程。從最廣泛的意義上講,您在視覺上感知到的斷斷續續或微斷續只是您的顯示器繪製的新幀與渲染和輸入新幀的方式不同步。
很多時候,當涉及到糟糕的幀步調時,你無能為力。斷斷續續幀中涉及的許多組件必須更多地處理遊戲的內部邏輯及其渲染器與硬件的交互方式。但是,您可以嘗試幾種方法,看看它們是否會對情況產生積極影響。
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在遊戲設置中禁用垂直同步
啟用 VSync,無論是單緩衝還是雙緩衝,幾乎總是會使微斷續情況變得更糟。當然,根據遊戲引擎的不同,關閉它可能會在您旋轉相機時導致非常糟糕的圖像撕裂。
如果您有兼容 AMD 的 Freesync 顯示器或兼容 NVidia 的 G-Sync 顯示器,您可以安全地禁用遊戲中的 VSync。 GPU 和顯示器將使用每個公司的專有技術同步繪製幀的方式並消除任何撕裂。這是您最好的選擇,並且可能對您消除微口吃最有幫助。
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將您的 FPS 限制為較低的值
當您的 GPU 遇到尖峰並且幀比周圍的幀延遲更多時,經常會發生微斷續。為了最大限度地減少這種影響,請將您的幀速率限制在一個合理的值,這樣您就可以獲得舒適的遊戲體驗,並避免幀時間的突然峰值如此明顯。
一個遊戲,你的目標是 60 fps,但你經常出現幀時間峰值和微卡頓,嘗試將幀率限制在 50 左右。這幾乎總是會對遊戲的外觀和感覺產生積極影響。
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更新您的 GPU 驅動程序
嘗試永遠不會傷害的最後一件事是更新您的 GPU 驅動程序。如果您玩遊戲,很可能您已經在運行最新版本的驅動程序,因為您需要它們才能使大多數現代遊戲正常運行,但是更新到最新版本的 GPU 驅動程序並再次嘗試運行遊戲永遠不會有什麼壞處。
AMD 和 NVidia 都經常在最新的驅動程序包中為最新遊戲實施最後一刻的修復和改進,因此您可能會幸運地發現 GPU 驅動程序更新解決了這個問題。