Készen áll a játék PC-re a VR-re
Nagyon sok embert vonzanak az egyre népszerűbb, mindenféle VR készülékek, amelyek lassan szaporodnak és telítik a piacot. Kíváncsi lehet, hogy szerez-e egyet, és játszik-e rajta néhány VR-játékot, vagy használja-e valamilyen más vonzó VR alkalmazáshoz. A nagy kérdés itt az, hogy befektet-e egy VR-fejhallgatóba, és ha a számítógép hardvere elég lesz ahhoz, hogy megadja a VR-hez szükséges teljesítményt?
Ez egy nagyon nehezen megválaszolható kérdés, különös tekintettel a sok VR-játék és alkalmazás sokféleségére és rendkívül eltérő követelményeire. Arra a kérdésre, hogy mely részeket kell frissíteni, vagy egy teljesen új rendszert kell-e beszerezni, a kézenfekvő (de haszontalan) válasz az lenne, ha csak a legdrágább hardvert szerezné be, hogy biztos legyen abban, hogy a telepítés bármilyen VR alkalmazásban puszta durva erő révén jól teljesít.
A jelenlegi GPU-piacon, a GPU-k rendkívüli hiányával, ez gyakorlatilag lehetetlen és rendkívül költséges. Tehát mi a következő legjobb tétje?
-
Table of Contents
Mindig ellenőrizze a legtöbbet használni kívánt alkalmazások rendszerkövetelményeit, és ezek alapján alapozza meg vásárlásait
Mielőtt még megvásárolná a VR fülhallgatót, üljön le, nézzen körül alaposan, és keressen olyan VR-játékokat és alkalmazásokat, amelyeket valóban ki szeretne próbálni. Ha fél tucat ilyen van, sokkal jobb elképzelése lesz arról, hogy milyen hardvert néz.
Például a Half Life: Alyx, az utóbbi pár év vitathatatlanul legnagyobb és legsikeresebb VR-játéka, rendszerkövetelményeként csak egy csúcskategóriás i5-öt, 12 gigabájt RAM-ot és egy 6 gigabájtos VRAM-mal rendelkező GTX 1060-at sorol fel. Valószínű, hogy ha egyáltalán vizsgálja a VR-t, akkor már jobb hardvere van, ezért talán ne keresse azt az RTX 3070-et, mert valójában nincs szüksége rá, hogy kényelmesen játssza le a kívánt játékokat.
-
Adjon elsőbbséget a GPU teljesítményének a CPU teljesítményével szemben
Természetesen a RAM-ot és a CPU-t nem szabad teljesen figyelmen kívül hagyni, amikor egy rendszert építünk a VR-hez. A VR-n bármi lejátszásakor azonban a legnagyobb ló a GPU lesz. Ne feledje, hogy a legnépszerűbb VR hardvereknek kétszer kell megjeleníteniük a jelenetet, amelyet kissé le kell fordítani. Ez kettős terhelést jelent a GPU-nál, összehasonlítva azzal, hogy ugyanazt a játékot vagy játékkeretet render monitorhoz rendereli.
Ha mérlegeli a lehetőségeit, akkor mindenekelőtt próbálja meg egy jobb, marhább GPU beszerzését, mert a VR jellege olyan, hogy a legnagyobb terhelést a grafikus kártyára helyezi.
-
Vegyünk egy SLI vagy Crossfire beállítást
Ha nem tud a kezébe venni egy nagyon nagy teljesítményű GPU-t (ami nagyon valószínű forgatókönyv a GPU-piac jelenlegi állapotának ismeretében), fontolja meg két kevésbé hatékony GPU telepítését az Nvidia SLI vagy az AMD Crossfire dual-GPU beállításaiban való használatra.
A legnépszerűbb VR hardver lehetővé teszi, hogy egy GPU-t használjon a kép egy szemre történő visszaadásához, míg a második GPU gondoskodik a másik szem képéről, ami nagyban segíthet.





